Warhammer 40,000, dieu est parmi nous

Le 7 août 2010, dans Arts, par Miguel Quaremme

Warhammer 40,000 est un univers de jeu. Une création destinée à permettre aux joueurs de vivre leur passion ludique. L’intérêt va plus loin, car il développé, très développé. Il s’agit de dizaines de livres ou de romans racontant l’histoire, la géographie, les religions de cet univers de science-fiction. C’est aussi une œuvre composite et collective. Une porte d’entrée pour un questionnement sur notre monde et sur notre vision de Dieu.

La science-fiction a semble-t-il dépassé pour la plupart d’entre nous le stade de la sous-culture marginale, simple divertissement un peu niais. Les jeux de rôle et autres jeux de simulation sont encore peu connus, mais eux aussi ont des choses à dire. Il y a une véritable portée artistique et pour certains des interrogations philosophiques véritables. Warhammer 40,000 en fait partie.

Dans Warhammer 40,000, le dieu de la majorité de l’humanité est une personne présente dans le monde. Il est également l’empereur de l’humanité. Une seule et même personne a le pouvoir temporel et spirituel absolu: l’Empereur-Dieu. Son pouvoir permet de voyager dans l’espace à une vitesse supérieure à celle de la lumière, il est donc un personnage central pour la vie de l’humanité d’un point de vue purement logistique.  Néanmoins, il ne communique pas avec les humains, car il est dans un état comateux proche de la mort. Autre élément important, le chaos – force du malest présent dans le monde. Il est visible. La corruption marque les êtres vivants de façon ostensible. Les armées de monstres issus du chaos. La corruption peut être subtile et s’infiltrer dans les âmes faibles.

Remarquons que ce qui distingue profondément nos croyances de celles de Warhammer 40,000 est la présence physique, j’ai presque envie de dire immanente, des forces divines et chaotiques. Nous sommes loin de la transcendance présente dans nos religions. Il ne s’agit pas d’interprétation ou de brèves apparitions à quelques élus. Il y a une évidence dans ce que l’on peut désigner comme le chaos. Mais ce n’est que dans un premier temps, le credo impérial s’effrite devant la réalité.

Nous revenons à plus de similitudes avec ce qui se passe chez nous. Les xénos, les races non humaines se font probablement moins corrompues quand on les fréquente. L’Empereur-Dieu est bien loin et une prière n’apporte pas forcément un miracle. Finalement, les croyances reprennent le dessus. On imagine plus qu’on voit. Les ennemis sont bien souvent plus fabriqués que réels. Le clergé est d’abord une institution avant d’être un intercesseur.

Warhammer 40,000 est probablement le monde tel que se le représentent les croyants fanatiques. Le bien et le mal devenant alors parfaitement identifiables. La lutte contre le mal est une lutte à mort, car lui ne fera pas de cadeau. Il pervertira autant qu’il peut. Heureusement, dans Warhammer 40,000 ce n’est qu’un jeu.

 

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